Carioca es un juego de cartas de origen latinoamericano. Se trata de una variación del Rummy. Específicamente, del Contract Rummy. Carioca puede jugarse a partir de 2 jugadores o más y se juega con 2 mazos de baraja inglesa, incluyendo los comodines. Es decir, hay 108 cartas en total.

Pero ¿cómo se juega Carioca?

No te preocupes, aquí mismo te explicaremos las reglas del Carioca. El objetivo del juego es muy sencillo, solo debes deshacerte o “bajar” cartas de tu mano, completando combinaciones. 

Al comenzar el juego, a cada jugador se le reparten 12 cartas al azar. Quien obtenga el menor número de puntos al terminar el juego, resulta ganador. El juego consta de 10 rondas. 

Para ganar en cada una de las rondas, los jugadores deben cumplir con los requisitos específicos de cada ronda:

  • 1ª Ronda: 2 tercias (6 cartas)
  • 2ª Ronda: 1 corrida y 1 tercia (7 cartas)
  • 3ª Ronda: 2 corridas (8 cartas)
  • 4ª Ronda: 3 tercias (9 cartas)
  • 5ª Ronda: 2 tercias y 1 corrida (10 cartas)
  • 6ª Ronda: 2 corridas y 1 tercia (11 cartas)
  • 7ª Ronda: 3 corridas (12 cartas)
  • 8ª Ronda: 4 tercias (12 cartas)
  • 9ª Ronda: Corrida Sucia (13 cartas)
  • 10ª Ronda: Corrida Real (13 cartas)

A continuación, te explicamos cada una de las combinaciones y corridas del Carioca:

  • Tercia: 3 cartas del mismo número, no importa si no son del mismo color.
  • Corrida: 4 cartas de números consecutivos y del mismo palo.
  • Corrida Sucia: 13 cartas con números consecutivos (no importa el palo). No se utiliza el comodín.
  • Corrida Pintada: 13 cartas con números consecutivos de colores intercalados. No se utiliza el comodín.
  • Corrida Real: 13 cartas con números consecutivos y del mismo palo. No se utiliza el comodín.

El comodín, como es de esperar, es una carta muy especial, ya que puede reemplazar cualquier carta, tanto en número como en palo. Sin embargo, es válido únicamente en las combinaciones de tercias y corridas. Además, no se permite tener dos o más comodines en una misma corrida o tercia.

El primer jugador en deshacerse de todas sus cartas no deberá sumar puntos de sus cartas, mientras que los jugadores que aún tengan cartas al momento que un jugador ya no tenga, sus cartas sumarán puntos en contra de ellos mismos.

Estos son los puntajes de cada carta:

Las cartas del 2-10; de cualquier color, cuentan cada una su valor numérico predeterminado.

Las cartas Rey, Reina y Jota; de cualquier color, tienen un valor de 10 puntos.

Los Ases tienen un valor de 20 puntos.

Y, por último, los comodines tienen un valor de 50 puntos.

Se comienza girando boca arriba la primera carta del mazo, y dejándola a un costado. A esto se le llama pozo.

A quien le toque jugar primero, partirá sacando una carta del pozo, y dejándola a un costado. La ventaja y desventaja del pozo es que tanto el jugador como sus competidores saben qué carta está recogiendo para su mano. 

En ese momento, el jugador tendrá 13 cartas y está obligado a tirar una carta de su mano para volver a tener 12. Debe tirar su carta al pozo, terminando su turno y comienza el turno del siguiente jugador; quien podrá recoger la carta que tiró el anterior jugador, o sacar una del mazo.

Si el jugador completa una mano (por ejemplo, 2 tercias durante la primera ronda), podrá bajar sus cartas a la mesa boca arriba. Estas deberán estar agrupadas en las combinaciones correspondientes. El jugador deberá dar aviso de su decisión y lanzar una al pozo. 

En este caso, el jugador sigue jugando para deshacerse de las cartas que aún le quedan en la mano. Esto se puede hacer botando más cartas a los juegos de compañeros que también se hayan bajado o al propio.

El juego termina luego de la 10ª ronda y gana la persona que termine con el menor puntaje de sus cartas en las partidas. Es decir, quién haya ganado más rondas.

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